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    <title>Title</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <script src="js/three.js"></script>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象
    //类型数组创建顶点数据
    var vertices = new Float32Array([
        0, 0, 0, //顶点1坐标
        50, 0, 0, //顶点2坐标
        0, 100, 0, //顶点3坐标
        0, 0, 0, //顶点4坐标
        0, 0, 100, //顶点5坐标
        100, 0, 0, //顶点6坐标
        0, 0, 0,
        -100, 0, 0,
        0, 0, 100,
    ]);
    // 创建属性缓冲区对象
    var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组，表示一个顶点的xyz坐标
    // 设置几何体attributes属性的位置属性
    geometry.attributes.position = attribue;

    // 三角面(网格)渲染模式
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0x0000ff, //三角面颜色
        side: THREE.DoubleSide //两面可见
    }); //材质对象
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

    // 点渲染模式
    // var material = new THREE.PointsMaterial({
    //     color: 0xff0000,
    //     size: 3.3 //点对象像素尺寸
    // }); //材质对象
    // var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
    // scene.add(points); //点对象添加到场景中

    // 线条渲染模式
    var material=new THREE.LineBasicMaterial({
        color:0xff0000 //线条颜色
    });//材质对象
    var line=new THREE.Line(geometry,material);//线条模型对象
    scene.add(line);//线条对象添加到场景中


    // scene.add(mesh1);
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源

    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xaaaaaa);
    scene.add(ambient);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(100, 100, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
</script>
</body>
</html>
